Extrude (Выдавливание)

Команда вытягивает объект вдоль прямой линии и создает объемное тело.

Опции команды :

— Amount — высота выдавливания

— Segment — число делений вдоль длины выдавливания

— Capping — создание покрытия

Cap Start — флажок создания покрытия на торце в начале

Cap End — флажок создания покрытия на торце в конце

Morph — морфинг (используется при создании объекта с пошаговым превращением)

Grid — сетка (добавляется сетка)

— Generate Mapping Coords. — генерирование координат проецирования. Установка этой опции позволяет применять координаты проецируемых к вытянутым боковым поверхностям для использования проецируемых материалов. При этом координаты проецирования потребуется применить к покрытиям объекта вручную.

— Generate Material Ids – включает режим присвоения различных идентификаторов материала боковой поверхности и основаниям объекта.

— Use Shape Ids – включает режим присвоения различных идентификаторов материала боковой поверхности.

— Smooth – сглаживание граней при выдавливании

— Output — результат

Patch — каркас

Mesh — поверхность

NURBS — объект NURBS

Предыдущая статьяCYLINDER (Цилиндр)
Следующая статьяВкладка «Rendering Method»