Команда вытягивает объект вдоль прямой линии и создает объемное тело.
Опции команды :
— Amount — высота выдавливания
— Segment — число делений вдоль длины выдавливания
— Capping — создание покрытия
Cap Start — флажок создания покрытия на торце в начале
Cap End — флажок создания покрытия на торце в конце
Morph — морфинг (используется при создании объекта с пошаговым превращением)
Grid — сетка (добавляется сетка)
— Generate Mapping Coords. — генерирование координат проецирования. Установка этой опции позволяет применять координаты проецируемых к вытянутым боковым поверхностям для использования проецируемых материалов. При этом координаты проецирования потребуется применить к покрытиям объекта вручную.
— Generate Material Ids – включает режим присвоения различных идентификаторов материала боковой поверхности и основаниям объекта.
— Use Shape Ids – включает режим присвоения различных идентификаторов материала боковой поверхности.
— Smooth – сглаживание граней при выдавливании
— Output — результат
Patch — каркас
Mesh — поверхность
NURBS — объект NURBS