Face, Polygon, Element

— Extrusion — в этом разделе задаются параметры вытягивания граней

— Create – позволяет создавать новую грань или грани

— Delete — кнопка удаления выделенных граней

— Devide – после включения кнопки щелкаете на грани, и она разделится на три новых грани

— Make Planar — эта функция чаще всего используется для выравнивания неровностей там, где должна быть ровная плоскость (эта функция проверяет нормали выделенной грани и определяет среднее на основании общего размера их грани, затем грани поворачиваются для выравнивания по той же плоскости)

— Collapse — кнопка упрощения каркаса. Выделенные грани удаляются и заменяются выровненной по центру вершиной

— Extrude — кнопка включения выдавливания (счетчик справа — величина вытягивания)

— Bevel – кнопка создания скоса боковых поверхностей

— Tessellate — кнопка увеличения плотности каркаса, чтобы создать дополнительные вершины и грани для манипулирования, либо увеличить общую детализацию для последующего применения модификаторов. Счетчик справа – натяжение, позволяет управлять местоположением вновь созданных вершин

A) Edge — по ребрам (разбивается каждая выделенная грань на четыре других грани посредством разделения каждого ребра наполовину и соединения новых вершин с центральной гранью)

B) Face — Center — по центру грани (разбивается выбранная грань на три других)

— Explode – кнопка дает возможность отсоединять выбранные грани от объекта.

C) Грани, угловое соотношение которых с другими гранями оказывается больше значения параметра счетчика, образуют элементы, получаемые в результате разрыва.

D) Objects — выделенная грань превращается в объект

E) Elements — выделенная грань превращается в элемент

Предыдущая статьяКраткий экскурс в программу 3D max
Следующая статьяEDITABLE MESH (EDIT MESH)