Данная команда позволяет встраивать форму в поверхность объекта каркаса. При этом она выполняет проецирование на поверхность вдоль оси — Z данной формы, создавая новые вершины, грани и ребра в соответствии с данной формой.
Для подготовки к созданию объекта требуется наличие объекта каркаса и одного или более сплайнов, открытых или замкнутых. Далее при выделенном каркасе следует начать выполнение команды, которая превращает каркас в операнд А, а затем выбрать форму для слияния с ним.
Параметры :
- Cookie Cutter — форма будет в качестве режущей кромки
- Merge — форма будет объединена с каркасом
- Invert — флажок инвертирования
- Output Sub — Mesh Selection Area — в этом разделе указываете тот тип подобъекта, который будет передан вверх по стеку для использования другими модификаторами
- None — ничего
- Face — поверхность
- Edge — в грань
- Vertex — вершины