ShapeMerge

Данная команда позволяет встраивать форму в поверхность объекта каркаса. При этом она выполняет проецирование на поверхность вдоль оси — Z данной формы, создавая новые вершины, грани и ребра в соответствии с данной формой.

Для подготовки к созданию объекта требуется наличие объекта каркаса и одного или более сплайнов, открытых или замкнутых. Далее при выделенном каркасе следует начать выполнение команды, которая превращает каркас в операнд А, а затем выбрать форму для слияния с ним.

Параметры :

  • Cookie Cutter — форма будет в качестве режущей кромки
  • Merge — форма будет объединена с каркасом
  • Invert — флажок инвертирования
  • Output Sub — Mesh Selection Area — в этом разделе указываете тот тип подобъекта, который будет передан вверх по стеку для использования другими модификаторами
  • None — ничего
  • Face — поверхность
  • Edge — в грань
  • Vertex — вершины
Предыдущая статьяУдаление ненужных элементов изображений и восстановление потерянных фрагментов
Следующая статьяVertex