Метка: четырехгранная призма

16
Январь
Комментарии к записи Врезка куба и четырехгранной призмы. Основной принцип построения врезок отключены

Врезка куба и четырехгранной призмы. Основной принцип построения врезок

Врезка куба и четырехгранной призмы

Как получить начальные навыки в рисунке врезок геометрических тел. Понять основной принцип построения врезок на примере связки двух кубов. Научиться строить врезку куба и четырехгранной призмы. Оценить многообразие возможных связок куба и четырехгранника, отработать приемы построения их врезок, научиться создавать на листе связки с гармоничными пропорциями.

Далее →

21
Декабрь
Комментарии к записи Перспектива простых геометрических тел отключены

Перспектива простых геометрических тел

Перспектива простых геометрических тел

Все наши задания посвящены перспективному рисунку по представлению простых геометрических тел. Во всех предлагаемых упражнениях приняты единые пропорции геометрических тел. Рассмотрите рис. 3.1. Каждое геометрическое тело – куб, четырехгранная призма и шестигранная призма, пирамида, конус, цилиндр и шар – представлено в ортогональных проекциях (план и фасад).

Далее →

15
Ноябрь
Комментарии к записи Рисунок архитектурных форм на основе простых геометрических тел отключены

Рисунок архитектурных форм на основе простых геометрических тел

Рисунок архитектурных форм на основе простых геометрических тел

Переход от рисования геометрических тел к рисунку архитектурных форм на их основе – радостный и долгожданный момент для того, кто начал осваивать архитектурную профессию. Этот момент знаменует окончание студий в их чистом виде и начало творчества. Задания этой части пособия (как и всех предыдущих) носят сугубо учебный характер, но конечная цель обучения рисунку архитектора в них виднее, а возможных моментов для проявления своей фантазии – больше.

Далее →

Итак, мы приступаем к освоению 3ds max – одной из лучших и наиболее популярных программ для моделирования трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики (от слов «3 Dimensional» — трехмерная). Чем же так привлекательна трехмерная графика, что заставляет множество компаний во всем мире выпускать все новые, более совершенные версии программ для ее моделирования, а множество пользователей — стремиться к их освоению, подобно вам, уважаемый читатель? В первой главе мы постараемся найти ответ на этот вопрос, а также получить те начальные сведения о ЗD-графике, которые послужат более эффективному изучению и практическому усвоению материала последующих глав. Возможно, при этом вам потребуется вспомнить некоторые сведения из школьного курса черчения.
В архитектуре следует создать некие правила и требования, которые бы учитывали постоянно увеличивающееся население.
Чтобы успешно решить эту задачу, архитекторы не должны больше соотносить себя лишь со зданиями как с отдельными единицами. Они должны при работе иметь в виду целые поселения, в общем. Архитекторы должны выстраивать среду обитания, которая отвечала бы запросам общества и была бы достаточно рациональной. Роль этих специалистов не должна сводиться лишь к созданию концепта.