Метка: NURBS

30
Май
Комментарии к записи Возможности 3DStudio MAX отключены

Возможности 3DStudio MAX

Программа 3DStudio MAX работает с трехмерными оболочками (созданный нами трехмерный объект внутри «пустой»). В архитектурном проектировании чаще всего используются четыре типа создания моделей: полигональное моделирование (поверхность модели состоит из сетки полигонов, каждый из которых можно редактировать), моделирование на основе параметрических примитивов (куб, сфера, цилиндр и пр.) форму которых можно изменить помощи модификаторов, моделирование на основе сплайнов и NURBS-моделирование. Работать с NURBS-поверхностями непросто, но именно этот инструмент позволяет создавать такие сложные объекты как драпировки.

Далее →

30
Май
Комментарии к записи Визуализация трехмерного объекта отключены

Визуализация трехмерного объекта

Программа 3DStudio MAX работает с трехмерными оболочками (созданный нами трехмерный объект внутри «пустой»). В архитектурном проектировании чаще всего используются четыре типа создания моделей: полигональное моделирование (поверхность модели состоит из сетки полигонов, каждый из которых можно редактировать), моделирование на основе параметрических примитивов (куб, сфера, цилиндр и пр.) форму которых можно изменить помощи модификаторов, моделирование на основе сплайнов и NURBS-моделирование. Работать с NURBS-поверхностями непросто, но именно этот инструмент позволяет создавать такие сложные объекты как драпировки.

Далее →

Итак, мы приступаем к освоению 3ds max – одной из лучших и наиболее популярных программ для моделирования трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики (от слов «3 Dimensional» — трехмерная). Чем же так привлекательна трехмерная графика, что заставляет множество компаний во всем мире выпускать все новые, более совершенные версии программ для ее моделирования, а множество пользователей — стремиться к их освоению, подобно вам, уважаемый читатель? В первой главе мы постараемся найти ответ на этот вопрос, а также получить те начальные сведения о ЗD-графике, которые послужат более эффективному изучению и практическому усвоению материала последующих глав. Возможно, при этом вам потребуется вспомнить некоторые сведения из школьного курса черчения.
В архитектуре следует создать некие правила и требования, которые бы учитывали постоянно увеличивающееся население.
Чтобы успешно решить эту задачу, архитекторы не должны больше соотносить себя лишь со зданиями как с отдельными единицами. Они должны при работе иметь в виду целые поселения, в общем. Архитекторы должны выстраивать среду обитания, которая отвечала бы запросам общества и была бы достаточно рациональной. Роль этих специалистов не должна сводиться лишь к созданию концепта.