Метка: пирамида

24
Декабрь
Комментарии к записи Повороты пирамиды вокруг горизонтального ребра отключены

Повороты пирамиды вокруг горизонтального ребра

Повороты пирамиды вокруг горизонтального ребра

Чтобы научиться изображать повороты пирамиды вокруг горизонтального ребра, нарисуйте пирамиду и схему поворота. Постройте повороты пирамиды на основе схемы.

РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ВЫПОЛНЕНИЮ ЗАДАНИЯ. В этом задании мы рассмотрим повороты пирамиды на углы 90°; 45°; 120°; 60°; 30°, а также вариант с произвольными углами поворота, кратными 22,5. Это задание не требует подробного описания, так как принцип построения поворотов пирамиды такой же, что и принцип построения поворотов квадратов и кубов. Особенность построения заключается в том, что для вершины пирамиды появляется своя траектория (окружность).

Далее →

21
Декабрь
Комментарии к записи Перспектива простых геометрических тел отключены

Перспектива простых геометрических тел

Перспектива простых геометрических тел

Все наши задания посвящены перспективному рисунку по представлению простых геометрических тел. Во всех предлагаемых упражнениях приняты единые пропорции геометрических тел. Рассмотрите рис. 3.1. Каждое геометрическое тело – куб, четырехгранная призма и шестигранная призма, пирамида, конус, цилиндр и шар – представлено в ортогональных проекциях (план и фасад).

Далее →

22
Ноябрь
Комментарии к записи Врезки геометрических тел отключены

Врезки геометрических тел

Пересечение простых геометрических тел

Под врезкой геометрических тел подразумевается их сочленение, при котором тела пересекаются, и одно тело частично входит в другое. Пересечение тел происходит по так называемой линии врезки. Получившуюся фигуру или сочетание геометрических тел, которое в дальнейшем существует как одно сложное геометрическое тело, принято называть связкой.

Далее →

15
Ноябрь
Комментарии к записи Рисунок архитектурных форм на основе простых геометрических тел отключены

Рисунок архитектурных форм на основе простых геометрических тел

Рисунок архитектурных форм на основе простых геометрических тел

Переход от рисования геометрических тел к рисунку архитектурных форм на их основе – радостный и долгожданный момент для того, кто начал осваивать архитектурную профессию. Этот момент знаменует окончание студий в их чистом виде и начало творчества. Задания этой части пособия (как и всех предыдущих) носят сугубо учебный характер, но конечная цель обучения рисунку архитектора в них виднее, а возможных моментов для проявления своей фантазии – больше.

Далее →

Итак, мы приступаем к освоению 3ds max – одной из лучших и наиболее популярных программ для моделирования трехмерной компьютерной графики или, как ее еще называют, ЗD-графики (от слов «3 Dimensional» — трехмерная). Чем же так привлекательна трехмерная графика, что заставляет множество компаний во всем мире выпускать все новые, более совершенные версии программ для ее моделирования, а множество пользователей — стремиться к их освоению, подобно вам, уважаемый читатель? В первой главе мы постараемся найти ответ на этот вопрос, а также получить те начальные сведения о ЗD-графике, которые послужат более эффективному изучению и практическому усвоению материала последующих глав. Возможно, при этом вам потребуется вспомнить некоторые сведения из школьного курса черчения.
В архитектуре следует создать некие правила и требования, которые бы учитывали постоянно увеличивающееся население.
Чтобы успешно решить эту задачу, архитекторы не должны больше соотносить себя лишь со зданиями как с отдельными единицами. Они должны при работе иметь в виду целые поселения, в общем. Архитекторы должны выстраивать среду обитания, которая отвечала бы запросам общества и была бы достаточно рациональной. Роль этих специалистов не должна сводиться лишь к созданию концепта.