Визуализация трехмерного объекта
Главное меню » 3ds MAX » Визуализация трехмерного объекта
Программа 3DStudio MAX работает с трехмерными оболочками (созданный нами трехмерный объект внутри «пустой»). В архитектурном проектировании чаще всего используются четыре типа создания моделей: полигональное моделирование (поверхность модели состоит из сетки полигонов, каждый из которых можно редактировать), моделирование на основе параметрических примитивов (куб, сфера, цилиндр и пр.) форму которых можно изменить помощи модификаторов, моделирование на основе сплайнов и NURBS-моделирование. Работать с NURBS-поверхностями непросто, но именно этот инструмент позволяет создавать такие сложные объекты как драпировки.
Первая проблема, с которой сталкивается архитектор, начинающий работать с 3DStudio MAX, – отсутствие инструментов для точного построения двухмерных чертежей, являющихся основой любого архитектурного проекта (поэтажные планы, функционально-планировочные решения). Программа 3DStudio MAX располагает возможностями, позволяющими адекватно импортировать плоскостные чертежи из кадовских программ (например, из AutoCad), сохраняя при этом все свойства объектов.
Визуализация трехмерного объекта является одним из важнейших этапов проектирования. Возможности 3DStudio MAX позволяют создать изображение, которое с максимальным реализмом передает свойства объектов. Так, при создании материалов, можно не только назначить текстуру объекту (например, дерево или камень), но и определить другие свойства: прозрачность, светопреломление, цвет, блеск, фактуру. Завершающий этап проекта – построение освещения. 3DStudio MAX предоставляет широкие возможности для создания фотореалистичного освещения: источники глобального освещения (имитация дневного света) и локальные источники (прожектора и точечные светильники). Окончательное изображение архитектурного объекта, полученное после чистовой визуализации можно подкорректировать в Photoshop.