3DS Max (3D Max) создана для производства фильмов, игр, создания графики движения. Первая версия этой программы вышла в 1990 году, с тех пор был выпущен 21 релиз.
На данный момент она называется Autodesk 3DS Max, хотя многим известна как 3D Studio Max. В программе имеется множество функций для анимации, 3D-моделирования, визуализации и имитации.
3D Max предоставляет доступ к инструментам, улучшающим производительность, упрощает работу и позволяет художникам максимально эффективно работать в высоком разрешении даже со сложными компонентами.
Основные возможности последней версии программы
3D-анимация:
- Улучшенная функция заполнения. Теперь толпы объектов выглядят еще более реалистично.
- Анимированная толпа. Возможность создать максимально натуральное движение людей (или других персонажей) в толпе.
- Возможность создать реалистичных персонажей благодаря инструментам для анимации и оснастки.
- Инструменты для работы с основными кадрами (общей анимации).
- Возможность придания правдоподобности персонажам, используя жидкостные эффекты.
3D-моделирование, текстуры:
- Облака точек. Поддержка этой технологии позволяет создать модель на основе его данных
- ShaderFX – возможность создать расширенные шейдеры благодаря интуитивно понятному интерфейсу.
- Удобное изменение ориентации и размещение содержимого благодаря соответствующим инструментам.
- Возможность создать фаску между несколькими поверхностями прямоугольного типа.
- Возможность смоделировать органические и параметрические объекты (поверхности и сетки).
- Наличие множества инструментов для наложения, редактирования и другой работы с текстурами.
- Возможность создавать и редактировать тени в иерархическом стиле.
3D-рендеринг:
- Улучшение компонента ActiveShade. Были проработаны некоторые возможности, в частности, ускорена итерация благодаря интерактивной визуализации.
- Скорость видового экрана была увеличена, взаимодействие со сценами стало более гибким.
- Возможность создать потрясающей 3D-содержимое с помощью стереокамеры.
- Возможность использовать рендеринг от NVIDIA.
- Возможность сегментирования сцен для композитинга.
- Улучшенная производительность благодаря наличию мощного ядра Nitrous.
- Возможность групповой обработки фрагментов композитинга благодаря редактору Slate.
Эффекты:
- возможность создать сложнейшие модели движения частиц;
- MassFX – универсальные решающие модули помогают осуществить моделирование;
- создание прядей в волосяном и меховом покрове (волосы, трава).
Производство, интерфейс, работа:
- использование вложенных слоев в обозревателях сцен для управления;
- возможность создать сценарии на языке Python;
- возможность гибко настроить пользовательский интерфейс, включая разные виды и конфигурации раскладки.
Проработанное сопоставление камер:
- возможность разместить фрагменты компьютерной графики на фоновых изображениях;
- простой перенос данных;
- поддержка нескольких опций композитинга;
- использование контейнеров, помогающих во вторичном определении свойств объекта;
- использование SDK для расширения и адаптации 3D Max.
Если при освоении 3D Max возникают трудности, можно использовать учебные пособия, созданные для самостоятельной проработки. Загрузить их можно с официального сайта продукта.
Там же доступна 30-дневная пробная версия программы, которая позволяет пользоваться всеми функциями 3D Max, включая импорт, рендеринг, визуализацию, сценарии на языке Python. Также доступна техническая поддержка и онлайн-обучение.