3DS Max (3D Max) создана для производства фильмов, игр, создания графики движения. Первая версия этой программы вышла в 1990 году, с тех пор был выпущен 21 релиз.

На данный момент она называется Autodesk 3DS Max, хотя многим известна как 3D Studio Max. В программе имеется множество функций для анимации, 3D-моделирования, визуализации и имитации.

3D Max предоставляет доступ к инструментам, улучшающим производительность, упрощает работу и позволяет художникам максимально эффективно работать в высоком разрешении даже со сложными компонентами.

Основные возможности последней версии программы

3D-анимация:

  • Улучшенная функция заполнения. Теперь толпы объектов выглядят еще более реалистично.
  • Анимированная толпа. Возможность создать максимально натуральное движение людей (или других персонажей) в толпе.
  • Возможность создать реалистичных персонажей благодаря инструментам для анимации и оснастки.
  • Инструменты для работы с основными кадрами (общей анимации).
  • Возможность придания правдоподобности персонажам, используя жидкостные эффекты.

3D-моделирование, текстуры:

  • Облака точек. Поддержка этой технологии позволяет создать модель на основе его данных
  • ShaderFX – возможность создать расширенные шейдеры благодаря интуитивно понятному интерфейсу.
  • Удобное изменение ориентации и размещение содержимого благодаря соответствующим инструментам.
  • Возможность создать фаску между несколькими поверхностями прямоугольного типа.
  • Возможность смоделировать органические и параметрические объекты (поверхности и сетки).
  • Наличие множества инструментов для наложения, редактирования и другой работы с текстурами.
  • Возможность создавать и редактировать тени в иерархическом стиле.

3D-рендеринг:

  • Улучшение компонента ActiveShade. Были проработаны некоторые возможности, в частности, ускорена итерация благодаря интерактивной визуализации.
  • Скорость видового экрана была увеличена, взаимодействие со сценами стало более гибким.
  • Возможность создать потрясающей 3D-содержимое с помощью стереокамеры.
  • Возможность использовать рендеринг от NVIDIA.
  • Возможность сегментирования сцен для композитинга.
  • Улучшенная производительность благодаря наличию мощного ядра Nitrous.
  • Возможность групповой обработки фрагментов композитинга благодаря редактору Slate.

Эффекты:

  • возможность создать сложнейшие модели движения частиц;
  • MassFX – универсальные решающие модули помогают осуществить моделирование;
  • создание прядей в волосяном и меховом покрове (волосы, трава).

Производство, интерфейс, работа:

  • использование вложенных слоев в обозревателях сцен для управления;
  • возможность создать сценарии на языке Python;
  • возможность гибко настроить пользовательский интерфейс, включая разные виды и конфигурации раскладки.

Проработанное сопоставление камер:

  • возможность разместить фрагменты компьютерной графики на фоновых изображениях;
  • простой перенос данных;
  • поддержка нескольких опций композитинга;
  • использование контейнеров, помогающих во вторичном определении свойств объекта;
  • использование SDK для расширения и адаптации 3D Max.

Если при освоении 3D Max возникают трудности, можно использовать учебные пособия, созданные для самостоятельной проработки. Загрузить их можно с официального сайта продукта.

Там же доступна 30-дневная пробная версия программы, которая позволяет пользоваться всеми функциями 3D Max, включая импорт, рендеринг, визуализацию, сценарии на языке Python. Также доступна техническая поддержка и онлайн-обучение.

Предыдущая статьяАрхитектурная визуализация
Следующая статьяСветотень в компьютерном изображении