Надпись вокруг объекта

Помните телевизионную заставку Universal Pictures, на которой вокруг планеты вращается надпись? Так вот, такую анимацию сделать совсем не сложно, если у вас установлена программа 3Ds max, есть полчаса свободного времени и желание научиться чему-то новому.

Но копировать знаменитую анимацию один в один нам не к лицу, и поэтому предлагаю по аналогии сделать что-то свое. Не трудно догадаться, что вместо планеты может быть любой объект, сделанный в программе 3Ds max. У меня есть мяч, поэтому я буду использовать его. Тема создания самого мяча к этому уроку не относится, поэтому, если у вас нет никакого объекта, вокруг которого могла бы полетать надпись, создайте простой шар.
Запустите программу 3Ds max.

Затем нажмите в правой части экрана кнопку Create, затем ниже кнопку Geometry, еще ниже,- Sphere, и растяните шар в окне проекции Perspective. На рисунке ниже красным цветом подчеркнуты все кнопки, которые нужно нажать для создания шара.

Выберите инструмент перемещения объектов Select and move, нажав одноименную кнопку на панели инструментов (горизонтальный набор кнопок вверху). Внизу экрана есть три счетчика: X Y Z. Выставьте в них нули, чтобы выставить шар в центр сцены.

Теперь сделаем путь, по которому будет летать наша надпись. Традиционно он круглый. Мы, конечно, можем сделать путь хоть квадратным, но это некрасиво, и такая жертва, даже ради оригинальности, неоправданна. Поэтому давайте тоже сделаем его круглым.

Снова нажмите кнопку Create, но на этот раз после нее выберите не Geometry, а Shapes. Появятся кнопки, из которых нужно выбрать кнопку Circle.

Перейдите в окно вида сверху, установите курсор примерно в центр сферы, зажмите левую кнопку мыши и потяните. От центра растянется окружность. Тяните до тех пор, пока она станет чуть больше в диаметре, чем сфера. Это и есть орбита будущей надписи.

Там же, где выбирали кнопку Circle, выберите Text. Внизу справа появятся настройки объекта. В разделе Parameters в окне Text, вместо надписи MAX Text, введите свою надпись. Только не очень длинную. Затем клацните в окне вида спереди, и текст появится в сцене. Если он слишком крупный, уменьшите значение в счетчике Size.

Если в окне проекции Perspective текст получился зеркально отраженным, это легко исправить инструментом Mirror (кнопка сверху).

Чтобы объект стал объемным, нужно выделить его, перейти на вкладку Modify (кнопка правее кнопки Create), и в выпадающем списке Modifier List выбрать модификатор Bevel. Объем настраивается в настройках модификатора, в разделе Bevel Values. Введите настройки трех уровней (задняя фаска, толщина текста, передняя фаска) в счетчики примерно так, как на рисунке 3.

Все объекты сцены созданы, теперь нужно указать надписи путь. Выделите ее. Добавьте к ней модификатор Path Deform. В настройках модификатора нажмите кнопку Pick Path и клацните по круглой форме. В разделе Path Deform Axis выберите переключатель X. У меня, скорее всего и у вас, надпись изогнулась по кругу, но круг лежит не там, где нужно.

В правой части экрана, немного ниже командной панели, расположен стек модификаторов. Это прямоугольная область с информацией о добавленных к объекту модификаторах. В самом верху стека стоит название последнего добавленного модификатора: Path Deform. Клацните на значок с крестиком слева этой надписи, и в открывшемся дереве подобъектов выберите строку Gizmo. Клацните по оранжевому кругу, вокруг которого изогнулся текст. Возле кнопки Select and Move найдите кнопку Select And Rotate. С помощью этого инструмента разверните оранжевый круг так, чтобы он совпал с кругом вокруг шара.

В настройках модификатора есть счетчик Percent. Поставьте в нем такое значение, чтобы надпись оказалась за шаром. Я поставил -50.

Внизу экрана найдите и нажмите кнопку Auto Key. Перетащите ползунок на линейке временной шкалы в самый конец. Введите в счетчике такое значение, чтобы надпись оказалась там, где бы вы хотели видеть ее в конце анимации. Я хочу, чтобы она вылетела из-за шара и снова за него залетела с другой стороны, поэтому я ввел значение 50.

Снова клацните по кнопке Auto Key. Если хотите проверить, что получилось,- нажмите кнопку Play Animation.

Вроде нормально, но что-то не так. Шар неподвижен, и это не хорошо. Сейчас мы это исправим. Выделите сам шар. Включите инструмент Select And Rotate. Включите режим создания анимации, нажав кнопку Auto Key. Передвиньте ползунок анимации в конец временной шкалы, и немного поверните шар в сторону, противоположную направлению вращения текста. Выключите режим создания анимации и проверьте, что получилось.

Найдите где-нибудь картинку с изображением красивого фона, например, звездного неба. Нажмите кнопку Utilities на командной панели (это кнопка с изображением молотка). Ниже нажмите кнопку Asset Browser, в появившемся поисковом окне найдите картинку и перетащите ее на экран. Она станет фоном.

Нажмите клавишу M на клавиатуре. Откроется редактор материалов. Щелкните на сером прямоугольнике возле надписи Diffuse и в появившемся окне выберите цвет надписи.

Счетчиками Specula Level и Glossiness задайте размер и насыщенность бликов. Я настроил так, чтобы буквы были словно из бронзы (Specula Level = 90, Glossiness = 21). Перетащите материал с шарика в ячейке редактора материалов на надпись.

Надпись вокруг объекта в 3Ds max
Надпись вокруг объекта в 3Ds max

Выполните команду меню Rendering – Render Setup. Появится окно с настройками параметров визуализации. В разделе Common Parameters поставьте переключатель Time Output в положение Active Time Segment. В разделе Output Size задайте нужное разрешение видео. В разделе Render output нажмите кнопку File, и в появившемся окне укажите формат видео, и путь к папке, в которую его сохранить.

После этого нажмите кнопку Render и подождите, пока программа обсчитает анимацию в видео. После этого найдите папку, в которую сохраняли видео, и просмотрите, что получилось.

Теме визуализации и созданию материалов можно посвятить толстый учебник, в одной статье этого, разумеется, не охватить.

Вот и все, что я хотел сказать о создании анимации надписи. Удачи вам, и творческих свершений!

Предыдущая статьяНастройка системы костей в 3Ds max
Следующая статьяМоделирование цепочки в 3Ds max