Building Information Modeling

Для архитектора использование графического программного обеспечения сейчас просто необходимо: рисование от руки в наше время ограничивается предварительными эскизами проекта, чтобы затем перейти к последующим этапам оцифровки идеи, вплоть до проработки 3D-модели и виртуальное изображение (рендеринг).

В этой статье мы представляем «краткий обзор» наиболее востребованного программного обеспечения в крупных студиях, которое до сих пор ежедневно используется даже в средних и малых технических студиях (например, AutoCAD).

Программы для 2D-графики

Самым востребованным, а также самым известным, несомненно, является AutoCAD, присутствующий на рынке уже много лет и действительно известный большинству профессионалов; это чрезвычайно широкая программа, которая также дает возможность делать очень подробную модерацию 3D (возможно, по этой причине она не очень используется в 3D).

Параллельно с наиболее известным программным обеспечением существуют различные версии «Oper Source», которые имеют примерно одинаковую функциональность и тот же интерфейс, за исключением некоторых вариаций, и, прежде всего, дают возможность открывать файлы формата dgw.

БИМ

В последнее время, как также написано в серии предыдущих статей, большие и средние исследования требуют отличного знания программного обеспечения BIM (Building Information Modeling). Исследования международного значения, такие как Renzo Piano Building Workshop и Santiago Calatrava Studio, и это лишь некоторые из них, требуют отличного знания Revit: на самом деле, Autodesk BIM чаще всего используется в крупных студиях, но, как многие уже знают, Revit не совместим с платформой MAC OSX, поскольку создается исключительно для использования в области ОС Windows.

На самом деле для мира OSX ArchiCAD используется в BIM: последний пользуется большим спросом в исследованиях, особенно за границей (особенно в Швейцарии и Северной Европе). Цель та же, это всегда и в любом случае программное обеспечение BIM, и, как это происходит в мире модерации 3D, где 3D Studio Max и Cinema 4D конкурируют за две основные платформы, то же самое происходит и для информационного моделирования зданий.

3D программы и рендеринг

Как упоминалось ранее, наиболее часто используемыми являются 3D Studio Max (для ОС Windows) и Cinema4D (для MAC OSX). Различия между двумя интерфейсами минимальны, как и движки рендеринга: всегда используется Vray. Другими необходимыми программами для 3D-модерации являются Rhinoceros и Grasshopper, а иногда и SketchUp: простые и интуитивно понятные, в сочетании с хорошим движком рендеринга можно получать интересные 3D-модели.

Программы верстки и постобработки

Опять же, наиболее востребованными и известными являются Adobe Photoshop и Adobe InDesign.

Международные студии, такие как Renzo Piano, требуют владения Lightroom, фотографической программой, разработанной Adobe Systems, доступной для macOS и Microsoft Windows, предназначенной для помощи профессиональным фотографам в управлении большим количеством изображений в процессе постобработки; именно для постпродакшна, он также используется в архитектуре для «ретуши» визуализаций.

Сказав это, и учитывая обширность темы, немыслимо стать экспертами во всех необходимых программах, но при выборе, чтобы расширить свои базовые компьютерные знания, хорошим правилом будет сосредоточиться на наиболее востребованном программном обеспечении (например, как Revit), помня тогда, что и другими программами с аналогичными функциями будет легко управлять, уже имея хорошее знание «конкурирующего» программного обеспечения.

Предыдущая статьяАрхитектурная визуализация в 3ds Max
Следующая статьяБесплатный инструмент для создания текстур для архитектурных изображений