Урок по 3DMAX начнем с рассмотрения меню Modifiers (Модификация). Оно дублирует одноименную вкладку командной панели. Чтобы применить модификатор к параметрическому объекту, необходимо его выделить. У каждого объекта свои модификаторы, которые можно к нему применить. Когда вы выберите модификатор, откроется панель с настройками параметров.
Modifiers
• Selection. Здесь находятся модификаторы, которые позволяют выделять другие объекты, чтобы можно было к ним применять другие модификаторы. Mesh Select выделяет всю поверхность объекта; Poly Select позволяет выделять отдельные полигоны; Patch Select выделяет отдельные патчи; Spline Select позволяет выделение сплайнов; Volume Select выделение по объему; FFD SelectЗдесь выделяется контейнер или формы для свободной деформации объекта; Select By Channel назначает выделение объекта по каналу.
• Patch/Spline Editing. Здесь находятся модификаторы для редактирования патчей и сплайнов. Edit Patch редактирует выделенные патчи; Edit Spline редактирует выделенные сплайны; Cross Section создает секущую плоскость; Surface позволяет редактировать всю выделенную поверхность; Delete Patch и Delete Spline просто удаляют выделенные патчи и сплайны; Lathe вращает сплайн вокруг заданной оси, в результате получается фигура образованная вращением; Normalize Spline выравнивает сплайн; Fillet/Chamfer закругляет или делает фаску ребер; Trim/Extend обрезает или расширяет выбранное для редактирования; Renderable Spline Modifer позволяет увеличить толщину сплайна и сделать его видимым в окнах; Sweep это шаблон, позволяющий выполнить лофтинг , причем форма пути может иметь разрывы.
• Mesh Editing. Здесь находятся модификаторы, необходимые при редактировании всей сетчатой поверхности. К ним относятся: Cap Holes закрывает на поверхности отверстия; Delete Mesh удаляет выбранную часть поверхности; Edit Mesh редактор выделенной поверхности; Edit Normals редактор поверхностных нормалей; Edit Poly редактор выделенных полигонов; Extrude производится выдавливание выделенных полигонов или поверхностей; Face Extrude выдавливаются выбранные грани; MultiRes многоканальное разрешение; Normal Modifier модифицирует поверхностные нормали; Optimize – процедура оптимизации; Smooth –программное сглаживание; STL Check – тест на STL; Symmetry –определение симметрии; Tessellate –здесь происходит разбиение вершин и вставка новых; Vertex Paint –показывает раскраску выбранных вершин; Vertex Weld –происходит слияние выбранных вершин.
• Conversion. В этой категории только три модификатора. Они нужны для преобразования типов объектов: Turn to Mesh – выбранный для модификации объект преобразуется в редактируемую поверхность; Turn to Patch – в патч-поверхность; Turn to Poly – в полигональную.
• Animation. Здесь создается и редактируется анимация: Skin –создается и редактируется оболочка; Morpher –переход из одно состояния в другое, морфинг; Flex –эффект гибкости; Melt –эффект медленного таяния; Patch Deform – деформирует патчи; Path Deform – деформирует анимационную траекторию; Surf Deform – изменение деформации всей поверхности.
• Modifiers. Это дополнительные модификаторы: Cloth – моделирует ткань и ее поведение при анимации; Garment Maker – моделирует одежду, создает поверхности выкроек, рассчитывает динамику анимации; Hair and Fur – этот модификатор волосы и, из этих волос мех, моделирует разные прически, при анимации может наследовать динамику кожи.
• UV Coordinates. Сюда входят модификаторы, связанные непосредственно с наложением проекционных координат.
• Cache Tools. Модификаторы кэширования.
• Subdivision Surface. Эти модификаторы сглаживают поверхности к которым применено разбиение.
• Free Form Deformers. Модификаторы свободной деформации 2*2*2, 3*3*3, 4*4*4 и при помощи деформируемых контейнеров.
• Parametric Deformers. В этой категории объединены модификаторы, позволяющие изменять состояние объекта и положение в пространстве: Bend – изгибает относительно осей; Taper – вызывает заострение частей объекта в процентах; Twist – объект скручивается относительно выбранной оси; Noise – на поверхность накладываются рельефные шумовые эффекты; Stretch – общее растяжение; Squeeze – общее сжатие; Push – эффект выталкивания; Relax – уменьшение силы физического воздействия; Ripple – эффект ряби на воде; Wave – эффект движения волн по поверхности; Skew – эффект скашивания в плоскости; Slice – вырезание части объекта; Shell – создается углубление на поверхности; Spherify — придание объекту сферической формы; Affect Region – ограничение воздействия модификаторов выделением зоны; Lattice – остаются только вершины каркаса объекта; Mirror – отображение относительно выбранной оси; Displace – программное смещение, и другие.
• Surface. В этой категории находятся модификаторы влияния на поверхность объекта: Material – наложение заданного материала на поверхность; Material By Element – наложение разных материалов на одну поверхность участками по их индификационному номеру.
• NURBS Editing. Здесь три модификатора по редактированию, деформации и аппроксимации смещения.
• Radiosity. Диффузное разбиение отражения материала.
• Cameras. Корректировочный модификатор настроек камеры.