Vertex
  • Create — кнопка создания новых вершин. Включаете кнопку, мышкой указываете новую вершину
  • Delete — кнопка удаления выбранных вершин
  • Attach — присоединение объектов
  • Detach — кнопка отделения вершин. С созданием нового объекта, элемента объекта или дубликата
  • Break — кнопка объединения с разрывом. После использования этой кнопки все выделенные вершины больше не используют несколько общих граней. При этом каждая оставшаяся вершина используется только одной гранью. А вершины, которые уже используют только одну грань или являются обособленными, воздействию не подлежат
  • Chamfer — кнопка срезания углов сетки
  • Slice Plane — позволяет рассечь (Slice) существующие ребра или расщепить (Split) с возможностью разделения сетки на две
  • Weld — общее название кнопок объединения вершин
  1. Target — объединение с целевой вершиной (выбираете вершину, включаете кнопку, передвигаете к другой вершине и отпускаете)
  2. Select — выбираете вершины, задаете величину радиуса объединения и щелкает на кнопке, все вершины которые удовлетворяют заданному радиусу будут объединены
  • Make Planar — превращает выбранную часть объекта в плоскую
  • Collapse — эта функция объединяет выделенные вершины в одну вершину. Местоположение новой вершины оказывается средним для выделенных вершин

Раздел Surface Properties в режиме редактирования сеток на уровне вершин позволяет настроить:

  • Weight — изменение веса выделенных вершин
  • Edit Color — опция позволяет задать выбранным вершинам цвет
  • Select by Vertex Color — кнопка поиска вершин по цвету
  • Existing Color — действующий цвет
Предыдущая статьяShapeMerge
Следующая статьяКоммерческое предложение о создании 3D-проектов интерьеров