EDITABLE MESH (EDIT MESH)

1. Modify > Edit Stack > Editable Mesh

2. Modify > More > Edit Mesh

Редактирование сеток можно производить на уровне объектов, а также на уровнях Vertex (Вершина), Edge (Ребро), Face (Грань), Poligon (Полигон) или Element (Элемент).

Раздел Selection (Выбор)

В этом разделе предлагаются различные способы выбора граней

– Vertex – режим выделения вершин

– Edge

– режим выделения ребер

– Face – выделяет одну треугольную грань

– Polygon – выделяет объединенные грани, которые не разделены видимыми ребрами и находятся в пределах границ (угол отклонения граней от общей плоскости), определяемых значением параметра Planar Thresh

– Element – выделяет все грани, которые позволяют проследить путь через общие вершины. При выделении элементов игнорируется видимость ребер и параметр Planar Thresh, а во внимание принимается лишь протяженность каркаса

– By Vertex – когда флажок установлен, то для выбора объекта необходимо щелкать на его вершинах

– Ignore Backfaces – (игнорировать невидимые грани) установка этого флажка удаляет из области влияния любые грани, нормали которых обращены в противоположную от этой области сторону

– Ignore Visible Edges – при установке этого флажка выделение отдельной грани ведет к выделению и всех прилегающих к ней граней, ориентация нормалей которых отличается от нормали выделяемой грани не более чем на угол, указанный в счетчике Planar Thresh

– Planar Thresh – параметр задания границ

– Hide – скрыть выбранные объекты

– Unhide All – показать все

Раздел Soft Selection (Плавное выделение) – позволяет распространять влияние преобразований перемещения, поворота или масштаба выделенных вершин на прилегающую область сетки с плавным уменьшением весов вершин от центра к периферии выделенной области.

– Use Soft Selection – разрешить использование плавного выделения

– Edge Distance – параметр ограничивает размер области влияния путем задания в счетчике справа от флажка числа ребер, разделяющих преобразуемую вершину и остальные вершины сетки

– Affect Backfacing – при установке этого флажка в состав выделенной области будут включаться подобъекты, нормали которых ориентированы в направлении, противоположном направлению усредненной нормали выделенных подобъектов

A) Falloff – длина радиуса сферы влияния

B) Pinch – (сужение) параметр задания формы кривой в районе пика

C) Buble – (выпуклость) параметр задания крутизны спада кривой на краях

Предыдущая статьяFace, Polygon, Element
Следующая статьяСпециальная технология Photoshop CS6 — заливка с учетом содержимого