Тег: VRay

3ds Max и V-Ray. Разъяснение настроек камеры "VRayPhysicalCamera"

3ds Max и V-Ray. Разъяснение настроек камеры «VRayPhysicalCamera»

0
В данном уроке описываются параметры такой особой камеры, как «VRayPhysicalCamera». На нескольких примерах, я подробно объясню и покажу особенности этой камеры. Пример 1. Настройка выдержки* – параметр «f-number» (или f-stop). Этот параметр контролирует апертуру –...
Подготовка фотореалистичной визуализации автомобиля с VRay

3ds Max и VRay. Подготовка фотореалистичной визуализации автомобиля с VRay

0
Каждый раз, когда вы видите высокореалистичные изображения CG-автомобилей, вам может показаться что получение такого качественного результата представляет из себя сложный и трудоемкий процесс… Но это совсем не так. В этом уроке я покажу вам,...
VRayLight

3ds Max и VRay. VRayLight — основа освещения VRay

0
Одной из главных причин, по которым множество людей выбирает VRay для своей работы, является способность VRay реалистично отображать материалы и свет. В этой статье пойдет речь о втором – об источниках света в VRay....
Параметр Roughness

3ds Max и VRay. Объяснение настроек материала VRayMtl

0
Без четкого понимание функционирование главного материала VRay – VRayMtl – не представляется возможным качественное использование этого визуализатора. Данная статья направлена всем тем, кто хочет более профессионально использовать визуализатор «VRay» и 3ds Max. Объясняющая часть...
Параметры модификатора VRayDisplacementMod

3ds Max и VRay. Параметры модификатора «VRayDisplacementMod»

0
В этом уроке рассказывается о специальном модификаторе VRay – VRayDisplacementMod. Этот модификатор используется для создания эффекта «displacement» (смешение полигонов) посредством текстуры или процедурной карты. Подобные возможности есть и у других визуализаторов (finalRender, mental...
Light Cache

3ds Max и VRay. Движок глобального освещения «Light Cache»

0
Light Cache обычно используется как вторичный движок глобального освещения в VRay. Но хорошее знание особенностей и функций Light Cache’а позволит вам лучше использовать его как в качестве вторичного движка, так и иногда в качестве...
Shadow bias

3ds Max и VRay. Обзор настроек VRaySun и VRaySky

0
Если вы занимаетесь архитектурной визуализацией, то вам часто может понадобиться настройка дневного освещения для наружных сцен. В этом вам может помочь VRay с его источником света «VRaySun» и картой окружения «VRaySky». В данной статье...
Irradiance Map

3ds Max и VRay. Параметры движка глобального освещения «Irradiance Map»

0
В данном уроке будут описаны главные параметры такого движка по создание глобального освещения (GI) в VRay, как Irradiance Map (карта освещения). Irradiance Map является наиболее быстрым и качественным движком GI в VRay. Пример 1. Методы...
Моделирование и визуализация

3ds Max и VRay. Создание сцены «The Church of Light» (Церковь Света)

0
В этом уроке я опишу все главные шаги по созданию великолепной сцены «The Church of Light» (Церковь Света) в 3ds Max. Здесь будет описано всё, что касается таких вещей, как моделирование, создание материалов, освещение,...
Моделирование и визуализация

3ds Max. Моделирование и визуализация камней с V-Ray

0
Этот урок продемонстрирует вам способ создания очень реалистичных камней, которые можно будет визуализировать как вблизи, так и издалека. После долгого поиска какого-нибудь урока на эту тему, я решил поэкспериментировать и написал данную статью. Я уже...
3ds Max и V-Ray

3ds Max и V-Ray. Создаем реалистичный материал для листьев

0
В этом уроке рассказывается, как создать листовый материал для трехмерных деревьев (здесь это будет осенний клен), используя материал «VRay2SidedMtl». Чтобы сгенерировать трехмерные деревья, я использую OnyxTree, но эта техника создания материала подойдет для любых...